Whatever It Takes

„Whatever It Takes“ ist ein Work-in-Progress-Projekt – das Konzept für eine dreistaffelige 2D-Animationsserie.
Im Mittelpunkt steht eine Gruppe von Menschen mit einem gemeinsamen Schicksal, die versucht, ihren Platz in der Welt zu finden und Helden zu sein – obwohl ihre Moral oft fragwürdig ist.

Die Geschichte spielt in einer Welt, in der vor einigen Jahren zwei anthropologische Wissenschaftler Mutationen bei einem Baby entdeckten.
Im Laufe weiterer Forschung wurden immer mehr Kinder mit ähnlichen genetischen Veränderungen gefunden.

Daraufhin wurde eine Institution gegründet, die Kinder aus der ganzen Welt aufnahm, um an ihnen zu forschen.
Die ursprüngliche Vision dieser Einrichtung – nämlich Erkenntnisse zu gewinnen und möglicherweise zu helfen – geriet jedoch schnell in Vergessenheit. Stattdessen wurden die Kinder trainiert, weiter verändert und als Waffen missbraucht.

In der Gegenwart ist diese Institution längst aufgelöst.
Die Kinder, nun Erwachsene, waren nach ihrer Entlassung auf sich allein gestellt – ohne je gelernt zu haben, wie man sich in der normalen Gesellschaft zurechtfindet.
Ihnen fehlt das grundlegende Verständnis von sozialen Strukturen, Regeln und Werten.

Jetzt, als Erwachsene, stehen sie vor der Herausforderung, sich in einer Welt zurechtzufinden, die sie nicht versteht – und die sie selbst nie gelernt haben zu verstehen. 

Aktuell steht Die Grundstruktur der Handlung, so wie die Ausarbeitung der Hauptfiguren ist abgeschlossen

- Figuren - Figuren - Figuren - Figuren - Figuren - Figuren   VANTAGE
Vantage ist die Hauptfigur der Geschichte.
Er ist der Sohn der beiden Wissenschaftler und das erste mutierte Kind, das entdeckt wurde. So zusagen das „Goldene Kind“.

Seine besondere Fähigkeit ist die Anpassung:
Neben übermenschlicher Stärke, erhöhter Geschwindigkeit und Ausdauer erlaubt ihm seine Kraft, sich an äußere Einflüsse anzupassen und darunter auch an die Fähigkeiten seiner Teammitglieder.
Aus diesem Grund wurde er in der Institution zum Anführer ausgebildet.

Nach der Schließung der Institution versuchte Vantage, sich niederzulassen und ein normales Leben zu führen.
Doch alles, was er sich mühsam aufgebaut hatte, begann zu zerbrechen.
Er ist kein Mensch, der einfach zur Ruhe kommen kann und als er schließlich auf andere trifft, die wie er in der Institution aufgewachsen sind, lässt er seinen Versuch eines gewöhnlichen Lebens hinter sich.

Nun steht er vor der Aufgabe, zu beweisen, dass er mehr ist als das, was aus ihm gemacht wurde.
Er will Gutes tun. Nicht, weil man es ihm sagt, sondern weil er es selbst will.
GLACÉ
Als eines der älteren Kinder erkannte Glacé früh, dass das, was mit ihnen in der Institution geschah, nicht recht war. Deshalb schloss sie sich einer „Rebellion“ gegen die Einrichtung an. Doch sie blieb ein passives Mitglied.  Nicht aus Angst, sondern weil sie sich verantwortlich fühlte, die jüngeren Kinder zu beschützen. Sie sah kein Sinn im sinnloser Gewalt und widmete sich der Fürsorge. 

Ihre Fähigkeit erlaubt es ihr, eine eisartige Substanz zu erschaffen und zu manipulieren. Ihr Körper hält extrem niedrigen Temperaturen stand allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt. Die Narbe, die sich über ihre rechte Körperhälfte zieht, ist der Beweis dafür.

GEAR
Gear war eines der jüngeren Kinder, die in der Institution aufgewachsen sind. Aufgrund seiner Fähigkeit war er einer der wenigen, die nicht für den Kampf ausgebildet wurden. Stattdessen wurde er darauf trainiert, Waffen und technisches Hilfsequipment zu entwerfen und zu entwickeln. Dementsprechend bekam er einen anderen Einblick in die Abläufe der Institution.  

Seine Kraft ermöglicht es ihm, beim bloßen Anblick eines Objekts dessen technische Struktur und Baupläne zu erkennen. Zusätzlich ist er in der Lage, Elektrizität in seinen Fingerspitzen zu erzeugen.
SILAN
Silan stößt erst später zum Team dazu. Sein Schicksal ähnelt dem der anderen: Auch er ist in einem Labor aufgewachsen. Dort wurde an seiner Mutation geforscht mit dem Ziel, ihm zu helfen und ihn zu heilen.  

Seine Fähigkeit übertrifft die aller anderen Mutanten bei Weitem, doch sein eigener Körper ist ihr nicht gewachsen. Durch seine Kraft entsteht in seiner Lunge eine Substanz, die Schwefelwasserstoff und Schwefelsäure ähnelt. Zwar besitzt sein Körper eine gewisse Resistenz gegen diesen Stoff, doch diese reicht nicht aus seine eigene Kraft vergiftet ihn langsam von innen heraus.